KRAFTON2025年Q3财报 2020年q3财报

KRAFTON企业今天(11月4日))在投资者关系简报会上公开了2025年第三季度财报。
根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,同比增加242亿韩元(+7.5%)。截到现在年第三季度,企业累计营收达2兆4,069亿韩元,营业利润达1兆519亿韩元,第一次在前三季度突破1兆韩元营业利润,创下历史新高。
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,其中PC端营收为3,539亿韩元,移动端为4,885亿韩元,主机端为102亿韩元,其他业务为180亿韩元。
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,PC平台季度营收同比增长29%,创下新纪录。和K-pop组合aespa、G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,为品牌和内容持续带来关注。
在移动端方面,《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(下面内容简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略和唯一皮肤设计,季度营收再创造高。同时,通过“变形金刚”主题玩法和X-Suit进阶皮肤等多样化内容,全球用户活跃度显著提高。
“其他”板块营收同比增长131%,主要得益于子企业Neptune的广告技术业务表现。
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。PC和主机端将通过持续的IP联动和内容共享,提供超越游戏尝试的文化内容,增强IP协同效应。
除了这些之后,企业正在推进“PUBG 2.0”规划,通过更新至虚拟引擎5、扩展方法玩法和UGC功能,为玩家打造最新平台尝试。
同时,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,现有11个项目正在开发中。企业将通过强化制作实力、拓展多类型作品阵型,打造具全球竞争力的新IP。
其中,放开全球生存建造类游戏《幻兽帕鲁手机游戏》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上第一次公开试玩。
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,KRAFTON将通过本地合作、区域化内容、网络环境优化和UGC生态建设,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。
目前,企业已累计在印度投入约3,000亿韩元,用于电竞生态建设和新IP孵化。秉持“和印度共同成长”的目标,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,用于支持印度游戏和数字娱乐领域的新IP孵化和生态建设。
值得一提的是,现在3月,企业收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。未来,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行职业,并积极推动体育类授权合作,进一步夯实其在印度市场的增长基础。
同时,KRAFTON正加速迈给“AI First”企业,通过强化AI技术,将AI技术深入应用于全线服务中,以实现差异化的用户价格和创造尝试。KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,为创意实验和技术创造提供强大支持,并以此推动组织架构和职业玩法的根本性变革。
除了这些之后,企业正和SK Telecom共同开发自研AI基础模型,规模达500亿参数,构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发和应用体系。这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,也将推动其CPC(Co-Playable Character,可共玩人物)技术的持续进化。
预计在2026年上半年,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机玩法中第一次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,为玩家带来以AI协作和策略互动为核心的最新游戏尝试。
