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KRAFTON(CEO CH Kim)在英伟达(NVIDIA)主办的“GeForce Gamer Festival”上展示了“PUBG Ally”的最新面貌。
KRAFTON 于10月30日在首尔 COEX K-POP 广场公开了和英伟达共同开发的 CPC(Co-Playable Character)AI 协作模型——“PUBG Ally”,并提出了以 AI 技术推动游戏方法革新的路线。“PUBG Ally”是基于英伟达ACE 技术构建的“端侧小型语言模型(On-device SLM)”,《PUBG: Battlegrounds》(下面内容简称《PUBG》)中可和玩家进行互动的 CPC是其典型案例。
KRAFTON AI 本部部长 Kangwook Lee 在公开会上说明了“PUBG Ally”的两大核心特征。首先,“PUBG Ally”的游戏行为和传统 NPC(非玩家人物)不同,具备协作性和主动性。Kangwook Lee 本部长说明称:“它能够和玩家进行对话、讨论战略,并根据对话内容调整战略风格。当玩家提出请求时,它会主动为玩家寻找并传递道具,甚至在玩家被击倒时能够提供支援。‘PUBG Ally’能够在搜集、交战和生存等多种情境下自主判断应采取的行动并制定规划,还能够根据实际状况灵活调整并优化策略。”
其次,Kangwook Lee 本部长强调“PUBG Ally”还具备语音探讨能力。他表示:“该功能已针对游戏内探讨进行了专项优化,能够领会《PUBG》的游戏内用语、地图以及道具的优缺点,并和玩家进行天然流畅的对话。”除了这些之后,他还强调:“目前该功能支持中英韩三种语言,而且是端侧运行因此延迟极低。”
在本次活动主题中,KRAFTON 还第一次公开了“PUBG Ally”的尝试规划。2026 年初在《PUBG》街机玩法(Arcade)用户测试中,玩家将可以第一次尝试实验版本的“PUBG Ally”。KRAFTON 表示,在将“PUBG Ally”正式投入商业化运用前,将积极聆听玩家反馈,并和英伟达保持长期战略合作伙伴关系,持续更新并优化“PUBG Ally”。
除了这些之后,KRAFTON 于10月23日在企业内部的沟通渠道“KRAFTON LIVE TALK”中公布,将正式开始转型为“AI First”企业。通过此次转型,KRAFTON 将以 Agentic AI 为核心,综合推进 AI 职业流程自动化和AI 研发,强化游戏内 AI 服务等,加速推进企业层面的 AI 战略。
关于KRAFTON(KRAFTON, Inc.)
KRAFTON致力于和全球具有差异化创意的各职业室携手,一共制作具有特殊趣味性的游戏,发掘潜力游戏IP,并在全全球范围内进行游戏发行。KRAFTON创立于2007年,由PUBG STUDIOS、Bluehole Studio、RisingWings、Striking Distance Studios、Dream Motion、Unknown Worlds、5minlab、Neon Giant、KRAFTON Montréal Studio、VECTOR NORTH、ReLU Games、Flyway Games、Tango Gameworks、inZOI Studio等14个职业室组成,各职业室都在努力通过不断地挑战和新的技术对游戏趣味进行革新,并对平台和服务进行扩展以争取更多粉丝的喜爱。KRAFTON目前开发、发行的游戏有《PUBG: BATTLEGROUNDS》、《PUBG移动版(PUBG MOBILE)》、《云族裔(inZOI)》、《深海迷航(Subnautica)》、《Hi-Fi Rush》、《金垦小镇(Dinkum)》、《神谕之战(TERA)》等多个项目,而且正在和满怀热诚、充满意志的全球员工们一起,对超出游戏范畴的AI技术等新领域的也许性进行持续挖掘,给世人展现其全球级的技术能力。
