阴阳师速度影响拉条吗 阴阳师速度为什么会少1点
进度条竟被暗改成“弹性跑道”?一速270也会被尾速108超车!实测发现,只要二速低于一速70%,无论拉条还是推条都会瞬间崩盘,而新版隐藏“顺位玩法”居然还藏着壹个0.3秒的判定黑洞!详细内容跟着小编一起往下了解全部吧
新版制度:
1. 进度条是啥子?
进度条等于于壹个操场的跑道。
每次跑完一圈,式神就可以行动。
式神奔跑的速度,就是式神面板上的速度。
2. 进度条(跑道)的长度是几许?
进度条的长度,由速度更快的式神决定。
更快的式神速度越快,跑道就越长。
例如,一速是100,跑道长度就是100;一速是200,跑道长度就是200。
3. 起跑点在哪里里?
每个式神的起跑点是一样的。
4. 如何判断谁先行动?
每当有式神跑到终点,就会先行动。
5. 速度一样谁先行动?
首先,面板速度有小数点,同样是200速,速度往往并不一样。
速度完全相同的时候 ,PVE,右边的式神先行动,阴阳师最后行动。
特例:(如果本次战斗前,改变了式神的位置,第壹个行动的式神会有所不同)
例如,图中3个白蛋、八百比丘尼(御灵1级)的速度都是100,无论等级怎样,都是最右边的最先行动。
右边的式神总会先行动。本图进度条运用了新版本的“排队玩法”(即 顺位玩法)斗技中随机选取一方先行动,两侧的式神优先。
注:由于运用的是“伪随机”,顺序相对固定。
实验测试:斗技中,速度相同谁先动–之因此了解八百比丘尼和白蛋速度一样,是由于有一次,八百比丘尼比两个白蛋先行动了。
6. 啥子是拉条?
让全部自己的式神,前进跑道的30%,比如跑道长度是200,他们就都前进60。
最多到达终点(行动条顶端)
特例:小鹿男前进20%,长度200的跑道前进40。
7. 啥子是推条
和拉条类似, 让全部敌方的式神,后退跑道的30%,比如跑道长度是200,他们就都后退60。
最多退到跑道起点(行动条底端)。
二、解析:什么时候会超车
在过去,你的一速太快,也会被“超车”
现在,只有你的二速太慢才会被超车
1. 一速山兔/镰鼬,拉条一次后,被超车
我方二速 敌方二速x70%
二速一般应为控制、拉条等。
拉条,比推条好用
2. 一速食发鬼,推条一次后,被超车
我方二速 敌方二速x77%
确切说,是76.923…%,不是70%
3. 敌方小鹿男超车
我方二速 敌方小鹿男x87.5%
没错,是87.5%,不是90%
三、斗技如何防超车
1. 二速足够快
二速 一速x70%(一速镰鼬/山兔)
例如,你的一速是200,你的二速控制/拉条/推条只要有140+速度,就不会被超车
2. 拉条,而不是推条
进度条制度改动后,推条不如拉条了
双拉几乎不也许被超车(一速270,二速189+尾速108就不会被超车)
然而推条就很容易被超车(一速270,二速需要208+)
四、魂十速度标准
1. 一速几许无所谓(过去,最好小于170)
2. 尾速不低于114,否则会被第二层椒图超车
五、新版功能:顺位玩法(就是排队玩法)
“顺位玩法”(点击即可切换),避免了被遮挡需要注意:顺位玩法只是提供当前,在“跑道”上的先后排行
即便是“顺位玩法”,进度条中也会出现“ 超车 ”的现象。
–排在后面的,不一定后行动,也有机会超过前面的人。